Blender (1) - Začíname

Menu

PORTÁL

O Linuxe

Eshop

Anketa

Kedy ste naposledy menili distribúciu?

(95 ~ 29%)
(16 ~ 5%)
(65 ~ 20%)
(20 ~ 6%)
(83 ~ 25%)
(47 ~ 14%)
Spolu: 326
Komentárov: 18 Zobraziť ankety

PODPORUJEME

SKOSI.org

LinuxEXPO

ODPORÚČAME

PODPORTE NÁS

Ak sa vám táto stránka páči, môžete nás podporiť tak, že si na vaše stránky umiestnite tento banner.
Banner LinuxOS.sk

Štýl

Vyhľadávanie

Databáza znalostí

Prihlásenie




Registrácia
Neprihlásený

Správy

Archív správ
08.09 19:11 |  dodoedo
Dnes spoločnosť Oracle oznámila vydanie komplexného update pre Oracle Solaris systém. Update pozostáva z 3 častí: Oracle Solaris 10 9/10, Oracle Solaris Cluster 3.3 a Oracle Solaris Studio12.2. Treba tiež pripomenúť, že celá aktualizácia je podmienená novými licenčnými podmienkami Oracle
Pridať komentár
07.09 20:44 |  dodoedo
Nové Linux Mint Debian Edition (LMDE) 201009 predstavuje (momentálne 32-bitovú) linuxovú distribúciu Linux Mint úplne iného typu. LMDE je na rozdiel od "klasického" Ubuntu_based Linux Mint založené na Debian testing branch! Rozhodne stojí za to stiahnuť a vyskúšať.
Pridať komentár
06.09 20:47 |  dodoedo
Spoločnosť Bricsys NV dnes oznámila vydanie oficialnej verzie Bricscad™ V10 pre Linux. O postupe prác vývojárov na tomto DWG CAD štúdiu, ako alternatívnej platforme pre súborový formát .dwg sme už priebežne informovali aj v správach na linuxos.sk.
Pridať komentár
06.09 20:25 |  dodoedo
Backports, ktoré bolo doteraz nezávislé a dostupné na backports.org je odteraz súčasť oficiálnych Debian repozitárov. Backports umožňuje update jednotlivých systémových komponentov alebo softvérových balíčkov bez nutnosti uviesť celý systém na úroveň vývojovej verzie. Návod na pridanie Backports repozitára v Debian "Lenny".
Pridať komentár
06.09 10:21 |  dodoedo
Vyšla nová verzia GNU Debugger (GDB) 7.2, ktorá so sebou priniesla nové vlastnosti a rozšírenia: podpora D-jazyka, rozšírenie a zlepšenie podpory C++ a Python, podpora ARM Symbian, rozšírenie okruhu podpory v GDBserver a ďalšie.
Pridať komentár
05.09 13:20 |  dodoedo
Open-source projekt Spice poskytuje kompletné sofistikované riešenie pre interakciu s virtualizovaným počítačom-t.j. vzdialeným displejom, a jeho zariadeniami: klávesnicou, myšou, audio a pod.. Otcom celého riešenia je RedHat. Spice sa delí do niekoľkých častí: Spice server, Spice protokol a Spice klient, takže optimálne umožňuje interakciu medzi front-endom a virtualizovaným počítačom v sieťach LAN/WAN, na čo používa VD-rozhranie (VDI). Nová verzia VDI-Spice 0.6, okrem iných vylepšení a opravených chýb prináša Spice klienta pre ARM7 platformu, novú knižnicu libspice pre server a do budúcnosti sa počíta s podporou 3D - akcelerácie.
Pridať komentár
04.09 21:31 |  dodoedo
Nová verzia Alpine Linux 2.0.1, špeciálneho OS s proaktívnou bezpečnosťou (PaX a SSP), určeného pre x86 routery, firewall, VPN, VoIP boxy a servere je zameraná hlavne na fixáciu bugov predchádzajúcej verzie.
Pridať komentár
04.09 21:10 |  dodoedo
Nová verzia linuxovej distribúcie Debian 7.0 dostane meno "Wheezy", podľa gumovej hračky tučniaka s červeným motýlikom z filmu "Toy Story".
Pridať komentár
03.09 20:36 |  dodoedo
Skriptovací nástroj Ferm 2.0.7 uľahčuje narábanie so zložitými pravidlami linuxového firewall. Nástroj používa špeciálne pre neho vytvorený jazyk s jednoduchým syntax, ktorý zložité pravidlá zapíše do jediného výsledného súboru s formátom kompatibilným pre netfilter. Použitie nástroja Ferm takto pripomína štandardný štrukturovaný programovací jazyk.
Pridať komentár
03.09 09:25 |  dodoedo
Nové a originálne CyanogenMod-6.0, ktoré je založené na Android 2.2 (Android Open Source Project 2.2-Froyo) prináša novinky a zmeny. Najnovšie CyanogenMod je vlastná firmware distribúcia, založená na (forku) Android Open Source projekte a poskytuje rozšírené možnosti a viaceré rozširujúce služby pre viacero Android zariadení.
Pridať komentár
Blender (1) - Začíname

Článok

Blender (1) - Začíname

11.11.2008 22:00 | Recenzie programov Prečítané : 8376 x
Keďže sa v poslednej dobe zvýšil záujem o počítačovú grafiku tvorenú v blenderi, rozhodol som sa Vám tento program priblížiť. V tomto úvodnom článku sa dozviete niečo o základných funkciách Blenderu.
Blender je multiplatformná, open source 3d aplikácia. Čo to znamená v ľudskej reči? Znamená to len to, že blender sa dá spustiť takmer pod každým operačným systémom. Medzi tieto platformy patrí linux, windows, iris, freebsd a mac os x. Blender má otvorený zdrojový kód, teda ak ovládate python alebo podobné programovacie jazyky, môžete si blender prerobiť úplne po svojom. Blender je v skutočnosti freeware-ová náhrada za komerčné programy typu 3ds max a maya. Dokonca jeho inštalačný balík nepresahuje 10 Mb, čo je pre takýto typ programu úctyhodné. Podľa môjho názoru svoj cieľ plní viac ako dobre. Blender si môžete stiahnuť na www.blender.org

Blender 2.48, teda najnovšia verzia tohto programu, má niekoľko noviniek a vylepšení. Medzi najnovšie zlepšováky patrí jednoduchá deformácia objektov, tvorba vetra, ovládanie vody, farebné tiene, upravený Sculpt Mode, tvorba atmosféry, ... Ale najviac sa rozvinul Game Engine, pretože sa vytváral projekt Apricot. Project Apricot je hra vytvorená v Blenderi a Crystal Space, demo tejto hry najdete na www.yofrankie.org.

Blender interface
Hlavné okno programu sa skladá z troch častí: Panel užívateľského nastavenia, 3d okno (prostredie v ktorom sa modelujú objekty) a ovládací panel. Samozrejme že si to môžeme upraviť podľa vlastného uváženia.


(klikni pre zväčšenie)


Pre začiatočníkov odporúčam nastaviť si v programe češtinu. Nastavenia sa skrývajú nad vrchnou lištou. Stačí ak sa vám kurzor zmení na posúvací a kliknutim a ťahaním ho otvoríte.


(klikni pre zväčšenie)

V 3d modelovacom okne sa tvoria všetky modely, animácie, hry,... Pohybovať sa v ňom môžeme pomocou numerickej klávesnice, či myšou pri stlačenom strednom tlačidle myši (koliesko). V defaultne nastavenom okne sa nachádzajú tri objekty. Prvým je kocka (objekt s ktorým sa pracuje), druhým je kamera (bez nej by nebolo možné vyrenderovať snímky) a svetlo. Objekty do scény vkladáme klávesou space alebo dlhším stlačením ľavého tlačidla myši (add menu).

Vložiť môžeme:
  • Objekty (kocka, plocha, kruh, uv sféra, ico sféra, opička,...)
  • Svetlo (slnko, lampa, kužeľový zdroj,...)
  • Kameru
  • Text
Môžeme si vybrať z niekoľkých módov vykreslenia objektu (drôtený, ploškový, obálkový, texturovaný a tieňovaný) a niekoľkých upravovacích módov (edit mód ,object mód, sculpt mód,...).



Taktiež sa dá prepínať typ okna.



Na ovládacom paneli je niekoľko ikoniek, ktoré si teraz objasníme.Ikony budem vysvetľovať z ľava do prava.



  • Logika - v tomto paneli sa nastavujú vlastnosti a ovládacie prvky objektu v hrách a 3d interaktívnych prezentáciách
  • Skript - povolí používanie skriptov v programe
  • Tieňovanie - nastavenie vzhľadu daného objektu
  • Objekt - v tejto položke sú ukryté nastavenia niektorých fyzikálnych vlastností objektov
  • Editácia - slúži na automatickú úpravu objektu
  • Renderovanie - vytvorenie animácie alebo samostatného snímku


Najčastejšie budeme používať ikonku Tieňovanie, Objekt a Renderovanie, preto si tieto položky vysvetlíme detajlnejšie.

Tieňovanie:



Po kliknutí na túto "guľôčku" sa nám na pravo zobrazia nové ikony spojené s možnosťami tohto panelu. V tejto časti programu sa nachádzajú nastavenia svetelného zdroja -označené žiarovkou (sila svetla, typ svetla, tiene ale musíme si samozrejme označiť svetlo,ktoré je umiestnené v 3d okne pravým tlačidlom myši),nastavenia materiálu, z ktorého objekt pozostáva - označené červenou guľôčkou (farba objektu, priesvitnosť, priehľadnosť, odraz a odlesk), nastavenia textúr (v blenderi je už niekoľko textúr preddefinovaných a dajú sa upravovať), radiozita a posledným je prostredie (tu si nastavíte ľubovoľnú farbu pozadia alebo do pozadia vložíte obrázok,poprípadne sa dajú v tejto časti zapnúť hviezdy, či hmla).

Objekt:



V objektovom menu sa dajú nastaviť rôzne simulácie (vetra, látky, vody, kolízie), vytvorenie vlasov, trávy, dymu a ohňa pomocou časticového systému alebo dokonca ovládania objektu pomocou kostí (využíva sa hlavne pri animáciách postáv).

Renderovanie:



Renderovanie je asi tou najdôležitejšou časťou blenderu hneď po jeho modelovacích schopnostiach. Bez tohto menu by nemohol vzniknúť žiaden obrázok ani animácia. V tejto časti je možné nastaviť veľkosť konečného obrázka a jeho formát, dľžku animácie, kvalitu výsledného diela, no i hudbu alebo zvuk, ktorý sa bude prehrávať počas animácie.

V nasledujúcom článkoch si ukážeme ako vytvoriť model a použitie materiálov. Verím, že tieto články budú pre vás prínosné. Nezabudnite sa potom pochváliť aj vy.



pošli na vybrali.sme.sk

Súvisiace články

Blender (2) - Modelovanie

PDF verzia
Pridať komentár
Počet príspevkov : 124
HEH
 Distribúcia : Ubuntu 10.04 & 10.10
13.11.2008 10:26  |  Link
Celkom pekný článok, keď bude čas tak sa doma pohrám s blenderom.

PS: Peťo, dlžíš mi desiatu :D
 Clarky
Blender
 
13.11.2008 10:33  |  Link
tak toto je fakt dobrý článok, nejako sa mi Blender začína páčiť. VĎAKA PETER PS: Smallville is the best
 Stako
Jazyk
 
20.11.2008 06:19  |  Link
Nič proti Slovenskému jazyku, ale bolo by lepšie používať anglické prostredie, neskoršie pripadne samoštúdium je potom menej bolestivé. A nehovoriac o tom že veľké množstvo názvov je rovnakých aj pri iných 3D programoch.
 SaxX69
Re: Jazyk
 
20.11.2008 10:24  |  Link
Ok, nabudúce sa posnažím...Dakujem za upozornenie...
 fathum
Re: Jazyk
 
25.11.2008 09:53  |  Link
ako spomenul stako ....prestavit si jazyk bude dost zle riesenie, kedze blender nema kompletne prelozeny interface a vacsina noviniek okolo blendera je v anglickom jazyku, cize riesenie: "Pre začiatočníkov odporúčam nastaviť si v programe češtinu." nie je najlepsia volba. A tiez odborne terminy, tykajuce sa vseobecne 3d grafiky sa vacsinou neprekladaju, cize by to mohlo byt matuce. A mozno by bodlo pridat zoznam linkov na blenderacke tutorialy a galerky, odkial by mohli ludia nabrat dalsie skusenosti. Inak paci sa mi, ze sa na linuxose zacala riesit aj 3d grafika :) ...kedze stabilita linu ma pre to velky potencial a blender je az neskutocne dobry soft
 Saxx69
Re: Jazyk
 
25.11.2008 20:09  |  Link
Ospravedlnujem sa ale anglicke nazvy zacnem pouzivat od 3. clanku kedze som prve dve clanky posla skor ako som stihol precitat niektore komentare...
Prvý komentár
LinuxOS.sk © 2004-2008 | LinuxOS.sk - Team | ISSN 1337-7639
Táto stránka je optimalizovaná pre Mozillu, Operu, Konqueror a IE